GameStat - Längsschnittdaten zur Computer- und Videospielnutzung in Deutschland 2011-2013
GESIS Datenarchiv, Köln. ZA5246 Datenfile Version 1.0.0, https://doi.org/10.4232/1.12813
Abstract: Nutzung von Computer- und Videospielen und Motive. Persönlichkeitseigenschaften und Einstellungen.
(Einige Themenbereiche wurden nicht in allen 3 Wellen abgefragt, sondern teilweise nur zu einem oder zu mehreren Erhebungszeitpunkten)
Themen: Häufigkeit von Computer- oder Konsolenspielen; Tageszeiten zu denen hauptsächlich gespielt wird; detaillierte Angaben zur Art der Computer- oder Konsolenspiele (gemeinsames Spielen mit anderen über das Internet oder Konsolennetzwerke, lokale Netzwerke, z.B. LAN-Partys, vor dem Computer oder der Konsole), zur Spieldauer (Stunden) pro Tag, Woche, Monat und ... mehr Methodologie
Erhebungszeitraum: 01.03.2011 - 25.04.2013
Erhebungszeitraum: 01.03.2011 - 25.04.2013, Befragungswellen des Panels jeweils im Abstand von einem Jahr
Untersuchungsgebiet: Deutschland (DE)
Grundgesamtheit: Personen ab 14 Jahren, die regelmäßig mit dem Computer bzw. der Konsole spielen, zusätzlich als Vergleichsgruppe Nichtspieler ab 14 Jahren
Anzahl der Einheiten: 5084
Auswahlverfahren: Wahrscheinlichkeitsauswahl: Disproportional geschichtete Zufallsauswahl Erhebungsmodus: Telefonisches Interview: CATI (Computerunterstützte telefonische Befragung) Datenerhebung: forsa Gesellschaft für Sozialforschung und statistische Analysen, Berlin
Analyse-System(e): SPSS, Stata
Anzahl der Variablen: 708
Bibliographische Angaben
Primärforschende/Wissenschaftlicher Beirat, Institution: Quandt, Thorsten - Westfälische Wilhelms-Universität Münster | Festl, Ruth - Westfälische Wilhelms-Universität Münster | Breuer, Johannes - Westfälische Wilhelms-Universität Münster | Scharkow, Michael - Westfälische Wilhelms-Universität Münster | Kowert, Rachel - Westfälische Wilhelms-Universität Münster
Publikationsjahr: 2017
DOI: 10.4232/1.12813
Studiennummer: ZA5246
Herausgeber: GESIS Data Archive
Versionen
Aktuelle Version: 1.0.0, 2017-06-19, https://doi.org/10.4232/1.12813
Versionshistorie: ... mehr Referenzpublikationen
Veröffentlichungen: Domahidi, E., Breuer, J., Kowert, R., Festl, R., & Quandt, T. (2016). A longitudinal analysis of gaming- and non-gaming-related friendships and social support among social online game players. Media Psychology. Advance online publication. doi:10.1080/15213269.2016.1257393 | Breuer, J., Kowert, R., Festl, R., & Quandt, T. (2015). Sexist game ... mehr Studiengruppe: GESIS Community Data |
alle Treffer der Gruppe anzeigenGESIS Community Data umfasst deutsche und internationalen Forschungsdaten, die speziell für Sekundäranalysen und die akademische Lehre aufbereitet wurden. Dabei handelt es sich um Studien, die GESIS von der wissenschaftlichen Gemeinschaft übergeben und bei uns im Sinne des Open-Science-Gedankens aufbereitet werden. Unser Angebot wird kontinuierlich ... mehr