Forschungsdaten

GameStat - Längsschnittdaten zur Computer- und Videospielnutzung in Deutschland 2011-2013

GESIS Datenarchiv, Köln. ZA5246 Datenfile Version 1.0.0, https://doi.org/10.4232/1.12813
Abstract: Nutzung von Computer- und Videospielen und Motive. Persönlichkeitseigenschaften und Einstellungen. (Einige Themenbereiche wurden nicht in allen 3 Wellen abgefragt, sondern teilweise nur zu einem oder zu mehreren Erhebungszeitpunkten) Themen: Häufigkeit von Computer- oder Konsolenspielen; Tageszeiten zu denen hauptsächlich gespielt wird; detaillierte Angaben zur Art der Computer- oder Konsolenspiele (gemeinsames Spielen mit anderen über das Internet oder Konsolennetzwerke, lokale Netzwerke, z.B. LAN-Partys, vor dem Computer oder der Konsole), zur Spieldauer (Stunden) pro Tag, Woche, Monat und ... mehr

Methodologie

Erhebungszeitraum: 01.03.2011 - 25.04.2013
Erhebungszeitraum: 01.03.2011 - 25.04.2013, Befragungswellen des Panels jeweils im Abstand von einem Jahr
Untersuchungsgebiet: Deutschland (DE)
Grundgesamtheit: Personen ab 14 Jahren, die regelmäßig mit dem Computer bzw. der Konsole spielen, zusätzlich als Vergleichsgruppe Nichtspieler ab 14 Jahren
Anzahl der Einheiten: 5084
Auswahlverfahren: Wahrscheinlichkeitsauswahl: Disproportional geschichtete Zufallsauswahl
Erhebungsmodus: Telefonisches Interview: CATI (Computerunterstützte telefonische Befragung)
Datenerhebung: forsa Gesellschaft für Sozialforschung und statistische Analysen, Berlin
Analyse-System(e): SPSS, Stata
Anzahl der Variablen: 708

Bibliographische Angaben

Primärforschende/Wissenschaftlicher Beirat, Institution: Quandt, Thorsten - Westfälische Wilhelms-Universität Münster | Festl, Ruth - Westfälische Wilhelms-Universität Münster | Breuer, Johannes - Westfälische Wilhelms-Universität Münster | Scharkow, Michael - Westfälische Wilhelms-Universität Münster | Kowert, Rachel - Westfälische Wilhelms-Universität Münster
Publikationsjahr: 2017
DOI: 10.4232/1.12813
Studiennummer: ZA5246
Herausgeber: GESIS Data Archive

Versionen

Aktuelle Version: 1.0.0, 2017-06-19, https://doi.org/10.4232/1.12813
Versionshistorie: ... mehr

Referenzpublikationen

Veröffentlichungen: Domahidi, E., Breuer, J., Kowert, R., Festl, R., & Quandt, T. (2016). A longitudinal analysis of gaming- and non-gaming-related friendships and social support among social online game players. Media Psychology. Advance online publication. doi:10.1080/15213269.2016.1257393 | Breuer, J., Kowert, R., Festl, R., & Quandt, T. (2015). Sexist game ... mehr
Studiengruppe:
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GESIS Community Data umfasst deutsche und internationalen Forschungsdaten, die speziell für Sekundäranalysen und die akademische Lehre aufbereitet wurden. Dabei handelt es sich um Studien, die GESIS von der wissenschaftlichen Gemeinschaft übergeben und bei uns im Sinne des Open-Science-Gedankens aufbereitet werden. Unser Angebot wird kontinuierlich ... mehr

Zitieren:

Quandt, Thorsten, Festl, Ruth, Breuer, Johannes, Scharkow, Michael, & Kowert, Rachel (2017). GameStat - Längsschnittdaten zur Computer- und Videospielnutzung in Deutschland 2011-2013. GESIS Datenarchiv, Köln. ZA5246 Datenfile Version 1.0.0, https://doi.org/10.4232/1.12813.

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